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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的>封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

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七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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