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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技(jì)能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(ché15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟ng)受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活。

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五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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