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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

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四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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