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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

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不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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