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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s双修是指什么意思,双修是怎么进行的幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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