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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(总监和经理哪个大 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(总监和经理哪个大zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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