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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(f无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方áng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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