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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带(dà新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画i)来(lái)的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(g新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画ē)是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个模(mó)型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明(míng)显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较晚(wǎn)错(cuò)过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分(fēn)析

图中(zhōng)按(àn)那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对(duì)那维(wéi)莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一级(jí)都(dōu)不强化,也(yě)可以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发(fā)的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适(shì)用新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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