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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

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三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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