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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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