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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗p>

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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