橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是(s三大球和三小球分别是什么 三大球的起源hì)当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(k三大球和三小球分别是什么 三大球的起源āi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

评论

5+2=