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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàn虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌g)是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(d虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌à)的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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