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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

1984年出生今年多大年龄1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022;'>1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022,1984年出生今年多大2022>火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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