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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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