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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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