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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

<正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?p>前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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