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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的情负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起关(guān)于(yú)时空(kōng)法阵的异(yì)常事件——这(zhè)来自你的一名死去(qù)的故人。

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里(lǐ)只(zhǐ)有主线(xiàn),没(méi)有传(chuán)达的故事(shì),情(qíng)节(jié)就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该(gāi)是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入(rù)剧(jù)情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自(zì)己脑补(bǔ),应该会更有意(yì)思。比如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内容(róng),用另一种方式(shì)传递一部分给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了(le)解到这个人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通(tōng)过解(jiě)谜(mí)让玩家通(tōng)过(guò)解谜获得同伴(bàn)的工(gōng)作手(shǒu)札或者某些物品以及(jí)更(gèng)多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获(huò)取信息,就不要一(yī)下(xià)子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的人物立绘很(hěn)不错(cuò),人物画风较(jiào)为细腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是可以穿越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁(páng)边还有智(zhì)能助(zhù)手进行辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器和(hé)小机器人的(de)对话和提(tí)示相当自然,也不是特别(bié)出戏,这一点(diǎn)做的(de)不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游戏(xì)所以(yǐ)还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游(yóu)戏中,给了一堆(duī)点让玩家来画,没有照片(piàn),没有图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让主控抄(chāo)下来(lái),之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局(jú):不灭》是剧情(qíng)结构和玩法是一款比(bǐ)较完整(zhěng)的游戏,它的(de)整(zhěng)体框架(jià)很完善,需(xū)要(yào)的东西都(dōu)有,但(dàn)是感觉“这(zhè)里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界观还是符文都是(shì)作者潜心设(shè)计的游戏世界,所(suǒ)有还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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