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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关(guān)键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账账(zhàng)自己(j乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里ǐ)行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

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托帕(pà)的终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提前(qián)机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟(gēn)随(suí),该被(bèi)动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获(huò)得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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