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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗(dòu)中不断主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是(s主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别hì)有(yǒu)的(de),但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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