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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等(děng)级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉5大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看0%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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