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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了串子是什么意思网络,足球串子是什么意思解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去串子是什么意思网络,足球串子是什么意思打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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