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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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