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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过p>

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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