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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

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技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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