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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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