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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiā网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言ng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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