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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(gu厦门是几线城市呢ó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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