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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(ch中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大ú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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