橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略">

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

评论

5+2=