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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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