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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),太阴是(shì)有更快的(de)可能(néng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来(lái)一波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵珠(zhū)满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技能的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析(xī)这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的(de)也是(shì),须弥海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,因为他(tā)有概(gài)率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间就有可(kě)能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也(yě)较低,也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也(yě)越大。但(dàn)如果在战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增加

少阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤(shāng)害

六(liù)、太阴(yīn)

太(tài)阴描述(shù)我不(bù)清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言(yán))

这个描述(shù)可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束(shù)时(shí)/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获(huò)得须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七(qī)、少阴

这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如(rú)果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议(yì)使用(yòng)的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行(xíng)这些阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意(yì)识

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