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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号

n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:n是什么化学元素,n是什么化学元素符号传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐnn是什么化学元素,n是什么化学元素符号)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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