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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快(kuài),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再(zài)来(lái)一(yī)波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法宝也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表(biǎo)格(gé)看看(kàn)基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实(shí)很多输出(chū)的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤(1km等于多少米 1km是不是1公里shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲后(hòu)休息回合(hé)再(zài)给你加(jiā)一次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能(néng)一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低(dī)时(shí)使用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但如果在(zài)战意值(zhí)较低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合(hé)结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥(mí)值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述(shù)成(chéng):持续期间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所以(yǐ)可能(néng)性不(bù)大(dà))

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的(de)时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么少阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如(rú)果1km等于多少米 1km是不是1公里获得1点须弥(mí)值(zhí),而(ér)击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是(shì)想(xiǎng)使用更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建(jiàn)议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些(xiē),可以在适(shì)当的(de)时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

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