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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数(shù),计(jì)算这个循(xún)环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次对一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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