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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙(lóng偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(t偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧ǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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