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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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