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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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