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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)50g是几两 50g是一两吗的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))

50g是几两 50g是一两吗>火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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