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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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