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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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骰(tóu)子(zi)房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果。

以撒(sā)的(de)结(jié)合骰子(zi)房获得(dé)需要玩家先在楼层生成(chéng)一个献祭(jì)房,献祭房有(yǒu)概率被骰子房取(qǔ)代,骰子房(fáng)中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会(huì)触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间,可以增加游戏的随机性(xìng)。与(yǔ)大多数其他特殊房间不同,骰子(zi)房(fáng)需(xū)要两把(bǎ)钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须先决定是(shì)否在当前(qián)楼(lóu)层(céng)生成一个献(xiàn)祭(jì)房。

3、这通常在每层(céng)发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血(xuè)量大于(yú)等于其当前的心之(zhī)容器数目(mù),则此概率(lǜ)会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生(shēng)成(chéng)献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代。如(rú)果(guǒ)角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们便触发骰子房效果。

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