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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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