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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

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飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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