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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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