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八千米多少公里

八千米多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)八千米多少公里就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极八千米多少公里度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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