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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

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*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

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猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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