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苹果x多重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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