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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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