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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动(dòn微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔g)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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