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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(b漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里ù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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